Архитектор программного обеспечения – профессия в интернете

Архитектор программного обеспеченияДобро пожаловать на блоге про заработок в интернете infinitymoneyonline.com!

В этой стать вы узнаете кто такой “Архитектор программного обеспечения”, что делает, как и где научиться этой профессии и на какую зарплату можно рассчитывать после обучения.

Архитектор программного обеспечения – кто это и что делает

Как архитектор программного обеспечения, вы будете руководить разработкой проектов в динамичной среде с высокой степенью совместной работы. Вы будете изобретать креативные решения реальных рыночных проблем. Вы будете тесно сотрудничать с другими партнерами, такими как менеджеры по продуктам, маркетингу, дизайнеры и другие инженеры-программисты, разрабатывая новые предложения продуктов, повышая эффективность решения.

Должностные обязанности

Архитектор ПО выполняет такие обязанности:

  • Работа совместно с отделами продуктов, маркетинга и других инженеров, чтобы понять требования, помочь им в разработке решения.
  • Понять общую картину, решения, задокументировать их на унифицированном языке моделирования (UML).
  • Определить архитектуру программного обеспечения, как для серверного, так и для клиентского решения, чтобы выполнить предложенное требование.
  • Помощь разработчикам программного обеспечения в создании подробных спецификаций проектирования программного обеспечения.
  • Поддерживать документ архитектуры.
  • Выполнять контроль версий программного обеспечения, поддерживать периодический график компиляции.
  • Поддерживать дорожную карту продукта, графики выпуска и архитектурные стандарты, которые обеспечивают соответствие бизнес-целям.
  • Снижать риски, проблемы, выявленные при предоставлении решения.
  • Следить за технологическими тенденциями, проектами с открытым исходным кодом, которые можно использовать.
  • Интегрировать внутренний и внешний дизайн продукта в единый пользовательский интерфейс

Какие требования

Требования к архитектору ПО:

  • Идеально иметь степень бакалавра или магистра в области компьютерных наук или соответствующих областей.
  • Для работы в солидных компаниях – по крайней мере, 5 лет работы с конечной архитектурой для большой проектной, координирующей проектной группы в индустрии SaaS.
  • Отличные социальные, коммуникативные навыки
  • Требуется опыт в создании веб-приложений, корпоративных приложений, интернет служб и управления. Хорошее знание хранилищ данных (SQL, NoSQL), способность делать выбор среди доступных технологий в зависимости от требований.
  • Опыт работы с архитектурными шаблонами для обеспечения высокой доступности, производительности, масштабируемой архитектуры, аварийного восстановления, архитектуры безопасности. Знание облачных архитектур, развертывание, эксплуатационные аспекты облака Amazon Web Services является плюсом.
  • Опыт разработки программного обеспечения на одном или нескольких языках программирования – Ruby, Java, Scala, Go, Python, Javascript.
  • Соответствие отраслевым стандартам – REST, BPEL, Java EE, OSGi.
  • Способность руководить командой на всех уровнях корпоративных приложений, включая интерфейсные технологии – angular, ember.
  • Управление данными. Определяйте и демонстрируйте правильные инструменты на каждом этапе разработки программного обеспечения, чтобы гарантировать, что качество кода, архитектуры не будет нарушено.
  • Способность расставлять приоритеты, выполнять работу в соответствии с критическими сроками проекта в динамической среде, разрабатывать новые подходы к проблемам проектирования.
  • Опыт работы с системами, программным, аппаратным обеспечением.
  • Возможность работать над IT-проектами.
  • Способность работать вместе с командой.
  • Стремление перенимать опыт у более опытных коллег
Ещё в тему:  Кто такой "Вебмастер" как им стать и сколько он зарабатывает

Описание работы

Программный архитектор – это сотрудник, ответственный за работу с различными командами, понимание требований, помощь сотрудникам в предоставлении решений. Эта должность полностью связана с IT-индустрией. Хотя это не работа начального уровня, это ступенька к карьере в сфере IT и разработки. Вот несколько шагов, которые вы можете предпринять для получения этой должности:

  • Получить степень бакалавра в области информационных технологий, компьютерной инженерии или смежных областях.
  • Предпочтительна степень магистра аналогичной дисциплины.
  • Приобрести опыт работы в системном инжиниринге, IT-поддержке от 3 до 5 лет.

Зарплата и вакансии

Кто это такой, архитектор программного обеспечения, мы выяснили.  Специальность, профессия и обязанности нам ясны, чем занимается, где учиться тоже понятно, осталось понять, сколько зарабатывает сотрудник.

Многое будет зависеть от того, удаленная работа или работа по найму, стремится ли человек обучаться, какая у него специальность, чем увлекается и, конечно же, опыт. Работа требует учиться и развиваться, а иначе даже на среднюю заработную плату можно не рассчитывать. Выполняя же четко прямые обязанности, можно получать 120.000 рублей и даже больше. Нужно только не забывать про обучение, время от времени проходить курсы, даже работая удаленно.

Как стать Архитектором ПО – обучение

Если не знаете, какой курс выбрать, читайте отзывы о курсе Архитектор ПО от Skillbox. Вы научитесь разрабатывать отказоустойчивые приложения, выбирать правильный архитектурный стиль под те задачи, которые перед вами стоят, а главное – благодаря обучению на реальных кейсах вы получите важнейшие знания и увеличите свой доход.

Для профессионалов вакансии есть всегда, заработная плата выше среднего уровня. Прямые обязанности при наличии знаний выполняются проще.

Рекомендации

1. Начните с размышлений об абстрактных компонентах, а не о схемах развертывания

Когда дело доходит до архитектуры программного обеспечения, многие разработчики сразу начинают думать о технических строительных блоках. Базы данных, виртуальные машины, веб-серверы, брокеры сообщений, платформы облачных вычислений и т.д. Хотя важно думать о стратегии развертывания системы, она сильно зависит от множества структурных, поведенческих решений, которые еще предстоит принять. Кроме того, сторонние компоненты значительно усложняют программную систему. Не отвлекайтесь, думая о них слишком рано. Вначале лучше использовать абстрактные компоненты, абстрактные концепции в качестве архитектурных строительных блоков, как предлагает UML со своей диаграммой компонентов.

Ещё в тему:  Маркетинговые коммуникации в игровой индустрии

2. Не начинайте с выбора шаблонов

Шаблоны – отличный инструмент проектирования структурных компонентов. Но их использование в качестве отправной точки часто приводит к чрезмерно сложной системе или избыточной рекламе.

Прежде чем использовать подход или метод, получите общее представление о компонентах верхнего уровня. Общая картина, если хотите. Изменения заключаются в том, что единый подход к проектированию не подходит для всех частей вашей программной системы.

3. Не ожидайте слишком многого от первой итерации дизайна

Архитектура программного обеспечения и планы проектов имеют одну общую черту: первый выстрел всегда ошибочен. Начало проекта – это когда у вас наименьшее количество знаний о технических и нетехнических проблемах, с которыми вы столкнетесь в процессе разработки. Определение окончательной архитектуры (или плана проекта) на этом этапе разработки – довольно смелая задача. Таким образом, работайте итерациями. Позвольте архитектурному проекту расти вместе со знаниями, которые вы собираете о системе.

4. Создайте представление верхнего уровня о функциональных требованиях

Функциональные требования определяют функции, которые должна обеспечивать система. В идеале владелец продукта и другие эксперты в предметной области фиксируют их в виде набора пользовательских историй, которые предоставляют подробную информацию об участниках, предварительных условиях, возможных потоках определенной функции и т.д.

Однако на раннем этапе проектирования вам не обязательно знать все бизнес-правила, истории пользователей и все аспекты предметной области системы. Вместо этого рекомендуется начать с ознакомления с функциональными требованиями верхнего уровня. Хорошей отправной точкой является создание интеллект-карты, содержащей наиболее важные существительные в предметной области. Сгруппируйте их по функциональным темам и найдите наиболее важные действия вокруг этих существительных.

5. Тщательно определите нефункциональные требования

Нефункциональные требования, естественно, имеют большое влияние на архитектурный дизайн. Они описывают атрибуты качества системы.

Вот несколько примеров:

  • Расширяемость

Усилия, необходимые для расширения определенной функции.

  • Производительность

Короткое время отклика / высокая производительность.

  • Масштабируемость

Способность системы выполнять увеличивающийся объем работы.

  • Портативность

Удобство использования системы в различных средах.

  • Соблюдение

Соответствие системы политикам и стандартам.

И не забывайте постоянно учиться. Процесс познания нового не заканчивается никогда, если вы действительно хотите достигнуть высокого профессионального уровня.

Ещё в тему:  Профессия в интернете - "Специалист по автоворонкам"

 

 
Совет! Не знаете с чего начать?
Начните с бесплатного куводоства“Как зарабатывать 500₽ в день без вложений”и будут с вами Деньги!
↓ ↓ ↓ Не забудьте сохранить себе эту страницу, а то потеряете, больше найдёте.